05.10.2020 - przedszkolaki z gr. III rozpoczęły przygodę z nauką programowania.
Na początek dzieci poznały podstawowe zasady działania inteligentnego Ozobota, kody graficzne tzw: komendy, dzięki którym robot pokonuje trasę. Puzzle do Ozobota pozwoliły nam łatwo i precyzyjnie stworzyć drogę, po której poruszał się bezbłędnie „odczytując” zaszyfrowane komendy.
Przedszkolaki chętnie brały udział w zabawie, a w przyszłości nasze trasy będą bardziej rozbudowane.
"Przygoda z Ozobotem"
Liczba odwiedzających:
621
Początki programowania - gr. III
Początki programowania - gr. III